JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我游戏……(毁灭一代小P孩儿的小学学业)~于是就开始做了~我负责美术,学习了像素,并且没有代码~以下是进度条~第一版人物……我(呵呵)说不可能啊~结果真的,到现在,连第一版测试demo都没出!!!

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导

小组帖子:LD 35 最终的主题将会在这20个中诞生 By Bruce Guo

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发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走……,触发黑幕行走跑远并透明化的事件

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习去扫P站的做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权

杀戮地城(Dungeon Adventure)

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装备词条会随机生成加成- 37 个可用遗物(遗物系统),遗物效果全队生效- 20 余种 buff 状态,辅助和限制职业非常重要……根据这些组合合理组建自己的小队,让每个队员分工明确,有的负责攻击,有的负责嘲讽防御,有的负责辅助,有的负责控制……玩家会遇到各种各样的突发状况,这些突发状况会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果

英雄对决(Heroes Showdown)

indienova.com/steam/game/1236390

用各种策略要素来控制结果,体验从未有过的战斗。……派你的英雄去支援队伍,轻鬆升级英雄并用辅助英雄来使他们发挥全力。在特殊关卡战斗取胜,赢得丰厚奖励。……不靠运气,只有技巧和策略能决定游戏的结果。事先调整起始英雄并提前计划策略

狙击手:幽灵战士 3(Sniper: Ghost Warrior 3)

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Sniper Ghost Warrior 3 Season Pass Edition 完整游戏• 季票通行……现在预订即可获得 Sniper Ghost Warrior 3 季票通行,欢享一季惊喜内容。……Sniper Ghost Warrior 3 季票通行可享受全套可下载内容至 2017 年末

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……这就是失控的结果,我称之为设计变形。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」

版本:Early Access


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