indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏……(毁灭一代小P孩儿的小学学业)~于是就开始做了~我负责美术,学习了像素,并且没有代码~以下是进度条~第一版人物……我(呵呵)说不可能啊~结果真的,到现在,连第一版测试demo都没出!!!
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导图
indienova.com/groups/post/109
发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
同时想到用机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权
indienova.com/game/dungeon-adventure
装备词条会随机生成加成- 37 个可用遗物(遗物系统),遗物效果全队生效- 20 余种 buff 状态,辅助和限制职业非常重要……根据这些组合合理组建自己的小队,让每个队员分工明确,有的负责攻击,有的负责嘲讽防御,有的负责辅助,有的负责控制……玩家会遇到各种各样的突发状况,这些突发状况会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果
indienova.com/steam/game/1236390
用各种策略要素来控制结果,体验从未有过的战斗。……派你的英雄去支援队伍,轻鬆升级英雄并用辅助英雄来使他们发挥全力。在特殊关卡战斗取胜,赢得丰厚奖励。……不靠运气,只有技巧和策略能决定游戏的结果。事先调整起始英雄并提前计划策略
indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-3
Sniper Ghost Warrior 3 Season Pass Edition 完整游戏• 季票通行证……现在预订即可获得 Sniper Ghost Warrior 3 季票通行证,欢享一季惊喜内容。……Sniper Ghost Warrior 3 季票通行证可享受全套可下载内容至 2017 年末
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
但是为了做游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……这就是失控的结果,我称之为设计变形。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」
版本:Early Access
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